2011年3月19日 星期六

ParanormalActivity2 : more money,less surprise.

鬼影實錄2:錄到鬼
 
首先就要批評一下冒號後面整個多餘
虧我還覺得鬼影實錄翻得很有感覺
 
 
鬼影實錄被史蒂芬史匹柏欽點之後一炮而紅
於是落入了續集魔咒 還砸了重金
(第一集花了1.5萬美元,第二集?300萬美元)
讓我們來看看砸重金拍攝的第二集有啥可看之處
 
 
續集把時間點往前移動,來到第一集的前60天。
這件事本身就在告訴你:我要解答第一集那些莫名其妙的梗囉!
 
 
人物上,從第一集只有兩個人,暴增到一整家。
還多了恐怖片裡面最會看到鬼的兩個角色:狗跟小孩。
 
的確這兩個角色在第二集裡是最有效果的。
我想很多錢花在這兩個角色的培訓上吧。
 
 
手法上,一樣的監視攝影機,一樣的手持小DV。
但不一樣的是這次這東西不再是主角了。
這讓我有點失望,因為第一集裡,這兩樣東西被結合的非常巧妙,
但是在這一集裡,他們失去了這個系列的初衷,讓這兩個東西淪為「鏡位」。
(爸爸甚至是在事發前幾晚都沒去看攝影機拍到什麼,這個安排很刻意)
 
 
而且第一集裡的時間感在這集裡完全消失,那時間只是個延續性的存在,沒有意義了。
因為在第一集裡,時間軸都會有一段「正常時間」的快轉,
這也是第一集讓人感到不安的地方,因為他是「隨時會發生的」。
但到了第二集,一旦出現監視器模式,就是要告訴你「要來囉~」,
先是一段正常畫面的順序,門口→游泳池→廚房→客廳→嬰兒房,
然後就會馬上跳到即將發生事情的那個點。
 
 
 
這也間接的暴露了大成本的缺點:事件發生點太多了。
 
 
 
在第一集裡,攝影機只有一個點:房間。
房間裡的擺設非常的少,所以你很容易抓到「什麼東西正在改變」的重點。
但是第二集裡,廚房,客廳,游泳池,嬰兒房,每個點都有狀況,
但這些點裡頭太多重點,反而會漏掉真正該注意的地方,
等到發現看錯地點的時候劇情已經過了。然後就會覺得很北爛。(我就會倒回去看)
 
 
 
舉個例,其中一幕發生在嬰兒房裡,
怪聲出現,媽媽抱著男孩前往房間某處查看,
就在這個moment!!!!!嬰兒房的音樂小轉盤開始轉了....
但你會把重點放在媽媽身上而忽略這個小東西的作用。
 
 
再舉個例,其中一幕發生在廚房,
怪聲出現,媽媽在廚房裡查看,
就在這個moment!!!!!懸掛的鍋子在緩慢晃動....
但你會把重點放在媽媽身上而同樣忽略這個小東西的作用。
 
 
細節太多,抓不到重點,反而會干擾這部片應該要帶來的感受:
「有些東西其實他自己在緩慢改變你都不知道」
然後你看不到他們,只好變成抓BUG的遊戲。
我活生生的看到廚房在上一秒有個紅色鍋子,下一秒就不見了....
 
 
這部片另外一個重點是他的音效做得很細微,
你不帶耳機幾乎無法感受到他要傳達給你的聲音的戲,
 
 
例如每次事發,聲音都會先進來,然後影像才開始改變。
但這些聲音是有趣的,因為他其實是監視攝影機的雜音。
雜音也會有所改變。這麼細微你開著電腦用喇叭,有時候還聽不太到。
 
但不可否認音效在這部片是處理的非常好的
而且也比第一集生猛,活生生的弄了一堆。
 
 
回到劇情,因為要循著結尾的那個定律(不暴雷大家自己看)走,
所以整個流程跟第一集幾乎一樣,是這兩姊妹身上帶來的惡靈在家亂亂走,
 
一樣是東西亂掉,有個小小的靈感應儀式,
有個惡靈的家(第一集的天花板,第二集的地下室),然後有個抓人大賽,最後被附身。
然後男的同樣都鐵齒,不過這集最後妥協了變成大法師一般的對決場面,噗。
 
 
但實在不懂連結兩部戲的那張照片在幹嘛,
燒掉就好實在太EASY了。
結尾更是爛得莫名其妙,一下就破壞了第一集有趣的多結局系統,變成了個女鬼復仇大爛尾。
(雖然這集也有神力推推飛鏡頭的戲碼)
 
結論是:
第二集砸了超過100倍的預算,建構了複雜的場景和人物,
但是失去了第一集裡給人「生活裡最細微的恐懼」的概念。
對一般人來說,有個人在床旁一直盯著你看,
真的比鍋碗瓢盆掉滿地可怕多了。
 
文 : Fox Huang
 

2011年3月16日 星期三

TRON Legacy : the evolution of TRON

在還沒看之前,一些批評聲浪都跟我說TRON Legacy不是部好片。
 
 
 
 
於是我選擇在看TRON Legacy之前,先看了TRON。
 
 
 
你猜得沒錯,我想很多人不知道其實TRON Legacy是部續集電影
第一部的中文翻譯,也跟創無關,叫做"電子世界爭霸戰",1982年
 
 
 
我想覺得難看的人,應該是覺得他很炫,但是劇情很好萊塢的英雄電影吧。
不過我倒是有不同的看法。
 
 
對我來說,2010年的TRON Legacy,
是完整呈現了1982年TRON所想要達到的那裡,又更多了點新意。
 
 
 
我第一次停頓的點,是女主角說一個作家是他的最愛,問男主角是否知道他。
Jules Verne,科幻小說之父,海底兩萬哩和八十日環遊世界。
 
 
我喜歡這個有趣的安排。
 
 
 
TRON Legacy把TRON的元素原封不動的搬來了2010,而且讓他進化的華麗莫名
在TRON那個年代,電腦都還是真空管的年代,要描繪出電子世界,就像一開始要發展3D一樣,
好像都是不太可能的事情。那些粗糙的貼圖,大塊大塊的結構體,假假的衣著,弱弱的音效。
但你不可否認的,這一切在1982年是多麼巨大的突破。
 
 
they create the world.
 
 
TRON Legacy延續著第一集的劇情,進去世界裡,毀滅壞程式,然後離開。
有著觸碰螢幕的辦公室,弗林的遊樂場,光盤,摩托車,戰艦,ㄇ字型的機器人,衛星飛船,華麗再現。
 
 
然後他帶了一點點別的過來。
 
 
SAM闖入公司的安全門,一整段的運鏡和台詞,都跟第一集弗林闖進公司一模一樣
擺在弗林藏身處的多刺小球,是第一集裡只會YES NO的小機器人
整個城市可以飲用的水,來自第一集那個迷宮裡,那個讓程式精神百倍的液體
弗林莽撞,敢衝,又很厲害的身手,從第一集的弗林,帶給了第二集的SAM
最後男女主角在光束裡準備回去的動作,其實就是第一集的海報動作
(而且海報還偷偷的隱藏在電影裡)
 
 
你甚至可能不知道,第二集的反派克魯,是第一集裡弗林拿來對付總程式的偵查軟體
這也是為什麼他要叫克魯的原因。
 
 
接著,TRON,這個名字。
為何創造了克魯,又要弄個TRON來"保護"他呢
殊不知因為TRON,是第一集裡發展出來的保護程式,同時也是第一集的另一個主角。
因為TRON的出現,第一集才順利的讓弗林離開電子世界。
 
 
以上是我覺得你如果沒看過TRON,不會懂TRON Legacy有趣的地方。
以下是我覺得你看這部電影應該要注意的地方
 
 
 
寫劇本一直強調要有對比,
而TRON Legacy的對比來自於現實和電子世界,"重複"出現的元素:
 
現實裡SAM跳傘離開,電子世界裡SAM裝飛行器離開;
現實裡弗林發表演說,電子世界裡把這場戲原封不動的拉進來,卻又很諷刺;
電子世界裡女主角沒看過太陽,但現實裡的最後一幕就是太陽光影。
 
很基本,很老套,但是做得很好很徹底的地方。
 
 
 
最後我覺得幫整部片提升到2010等級的,就是那fucking good得電子音樂
電子世界該有的聲音,這部片做得非常好,
全部電子的狀況下,情緒仍然呈現的流暢,又讓人有打大型機台電動般的臨場感。
 
 
這才對嘛!TRON本來就是一個電動遊戲!本來就該拍的像電動一樣。
 
 
 
我第一次這麼想寫評論,因為我覺得2010的TRON Legacy,
完整了TRON在1982年沒有完成的事情。而且巧妙的連結了兩部片。
 
 
 
如果你只想爽爽的看一部爽片,TRON Legacy可以達到,
但如果你想看TRON Legacy爽片之下的有趣布局,請你務必回去看看TRON。
 
文:Fox huang